عنوان المقالة:أثر العاب الفيديو والرسوم المتحركة المباشرة على السلوك لدى الطفل مقاربة انثروبولوجية للموروث الإنساني وتكنولوجيا الأنترنت The impact of online video games and animation on the child's behavior Anthropological Approach to Human Heritage and Internet Technology
بن عرفة إبراهيم | Benarfa Brahim | 10960
نوع النشر
مجلة علمية
المؤلفون بالعربي
د. بن عرفة إبراهيم/ د. عالية بشيرة
المؤلفون بالإنجليزي
Dr.benarfa brahim/ Dr.Allia Bachira
الملخص العربي
انتشرت التكنولوجيا في الأونة الاخيرة انتشارا رهيبا، ولم تعد مقتصرة على الأغنياء أو طبقات اجتماعية بعينها، فلا تكاد تخلو قرية أو حي أو شارع في مدينة كبيرة من صالات الألعاب الالكترونية ومقاهي الأنترنت، وأغلبية روادها من فئة الأطفال ما دون 16 سنة، على اختلاف انتماءاتهم الجغرافية وفروقاتهم الطبقية، ساهم هذا الانتشار في تكوين تنشئة اجتماعية جديدة غريبة على الأسرة والمجتمع حيث أصبح الأطفال يبحثون عن السبل المثلى لتقليد شخصيات الأبطال الالكترونية التي يقومون بتقمص أدوارها، وخرجت بهم من دائرة المعقول والمعلوم إلى استعمال الأنا الخفي، وإبراز القدرات والطموحات والأحلام الغير معلنة والتي وجدوا في العالم الإلكتروني والأنترنت ملاذا لتحقيقها. وكذا لكسر شهوة الحواجز الطبيعية في حياتهم اليومية، خصوصا في المجتمعات النامية التي تبحث عن موارد العيش والاستمرار فقط وليس التطور ومحاولة تحسين الواقع المعيشي
الملخص الانجليزي
Technology has spread in recent times, and is no longer confined to the rich or social classes, there is almost no village or neighborhood or street in a large city of electronic playrooms and cybernet , and the majority of its pioneers in the category of children under 16 years of different geographical affiliations And their class differences, contributed to the formation of a new social formation strange to the family and society, where children are looking for ways to best imitate the characters of electronic heroes, who play their roles, and graduated from the circle of reason and knowledge to use the hidden ego, Data and ambitions unexpressed dreams that found in the electronic world and the Internet haven to achieve them. As well as to break the lust of natural barriers in their daily lives, especially in developing societies that are looking for resources of living and continuity only, not development and trying to improve the living reality.
تاريخ النشر
01/03/2019
الناشر
التمكين الاجتماعي
رقم المجلد
1
رقم العدد
1
ISSN/ISBN
2676–234X
الصفحات
66-75
رابط الملف
تحميل (277 مرات التحميل)
الكلمات المفتاحية
الأنترنت ؛ الطفل ؛ الرسوم المتحركة ؛ ألعاب الفيديو ؛ السلوك. Internet ; Child ; Animations ; Videos-games ; Behavior.
رجوع