مجلة أريد الدولية للعلوم التربوية والنفسية
تصميم تطبيق للهواتف الذكية يدمج الاستقصاء العلمي مع منحى التلعيب: تطبيق دكتور ساينس (Dr.Science) انموذجا
- المؤلف المختص بالتواصل
- د. هدى علي الحوسني
- العنوان باللغة العربية
- تصميم تطبيق للهواتف الذكية يدمج الاستقصاء العلمي مع منحى التلعيب: تطبيق دكتور ساينس (Dr.Science) انموذجا
- العنوان باللغة الانجليزية
- Designing a Smartphone Application that Integrates Scientific Inquiry with Gamification Approach: Dr. Science Application as a Model
- DOI
- https://doi.org/10.36772/arid.aijeps.2024.5103
- الملخص باللغة الانجليزية
-
The current participation aims to review the researchers’ experience in designing an application for smartphones that presents scientific investigation in a fun form based on the general foundations of the gamification approach. The application was called (Dr.Science), which consists of three main sections: I learn, I am a genius, and I am exploring, focuses on 3 main aspects: The first section (I am learning section) focuses on structural gamification, and aims to raise the achievement level of students in an interesting way. The second section ( I am a genius ) , focuses on content gamification, and is based on the idea of raising the student’s achievement level through an interesting game that includes many Of adventures, the third section (I Explore) includes more than 40 scientific investigations for the fourth and eighth grades, and focuses on providing students with scientific investigation skills in conjunction with implementing scientific investigations at home or in the laboratory, in addition to formative evaluation for students. The current participation follows the descriptive approach in reviewing the application, and covers the most important stages of designing the application with the aim of sharing best practices in integrating technology into science teaching and learning. The process of preparing the application went through a number of stages, as the general model for educational design (ADDIE Moodle) was adopted, which consists of five stages: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The current project was applied to the fourth and eighth grades in the Sultanate of Oman, and it achieved positive results for science education. It also proved its effectiveness during the (COVID-19) pandemic, as the project was applied during the pandemic, and the researchers hope to expand the scope of the application to include grades (1-9) and include most of the educational objectives for the different academic stages in science.
- الملخص باللغة العربية
-
تهدف المشاركة الحالية إلى استعراض تجربة الباحثين في تصميم تطبيق للهواتف الذكية يقدم الاستقصاء العلمي في قالب مرح مبني على الأسس العامة لمنحى التلعيب (Gamification)، أطلق على التطبيق اسم ((Dr.Science، الذي يتكون من ثلاثة أقسام رئيسية وهي: أنا أتعلم، وأنا عبقري، وأنا استكشف، ويركز على 3 جوانب رئيسية: حيث يركز قسم أنا أتعلم على التلعيب الهيكلي، ويهدف إلى رفع المستوى التحصيلي للطلبة بطريقة شيقة. ويركز قسم أنا عبقري على تلعيب المحتوى، ويقوم على فكرة رفع المستوى التحصيلي للطالب من خلال لعبة شيقة تضم العديد من المغامرات، ويضم قسم أنا استكشف أكثر من 40 استقصاء علمي للصفين الرابع والثامن الأساسي، ويركز على اكساب الطلبة مهارات الاستقصاء العلمي بالتزامن مع تنفيذ الاستقصاءات العلمية في المنزل أو المختبر، بالإضافة إلى التقويم التكويني للطلبة. تتبع المشاركة الحالية المنحى الوصفي في استعراض التطبيق، وتركز على أهم مراحل تصميم التطبيق بهدف مشاركة أفضل الممارسات في دمج التقنية في تعليم العلوم وتعلمها، ولقد مرت عملية اعداد التطبيق بعدد من المراحل حيث تم تبني النموذج العام لتصميم التعليم (ADDIE Moodle)، والذي يتكون من خمس مراحل وهي: التحليل (Analyze)، والتصميم (Design)، والتطوير Develop))، والتنفيذ (Implement)، والتقييم (Evaluate). وتم تطبيق المشروع الحالي على الصفين الرابع والثامن بسلطنة عمان، ولقد حقق نتائج إيجابية لتعليم العلوم، كما أثبت فاعليته خلال جائحة (COVID-19) حيث تم تطبيق المشروع في فترة الجائحة، ويأمل الباحثان بتوسيع نطاق التطبيق ليشمل الصفوف من (1-9) ويضم معظم الاهداف التعليمية للمراحل الدراسية المختلفة في مادة العلوم.
- الكلمات المفتاحية باللغة العربية
- التلعيب، تطبيق هاتفي، الاستقصاء العلمي
- الكلمات المفتاحية باللغة الانجليزية
- Gamification, mobile app, scientific investigation
- مجال البحث الدقيق
- علوم وتكنولوجيا التعليم
- تفاصيل تمويل البحث
- فردي
- المؤلف المختص بالتواصل
- د. هدى علي الحوسني
- المجلة
- مجلة أريد الدولية للعلوم التربوية والنفسية
- نوع المقالة
- مقالات بحثية (بحث أصلي) | Original Research papers
- التخصص
- Educational Sciences
- العدد
- العدد العاشر
المؤلف | تاريخ التقديم | التسلسل | الدولة | المؤسسة |
---|---|---|---|---|
01/01/0001 | 2 | عمان | مركز دراسات وبحوث | |
د. هدى علي الحوسني | 30/11/2023 | 1 | عمان | أخرى |
Download | تنزيل |