مدونة البيتي العلمية


"ربوكون" هل كان مجرد مسلسل أم مشروع بعيد المدى؟

حسن محمد عبدالله البيتي | Hassan Mohammed Abdullah Albaiti


19/05/2022 القراءات: 1564   الملف المرفق


كلنا يعرف أن أضخم سوق لألعاب الأطفال في العالم هي (تويز آر آس) يليها (نيو بوي) وهذين السوقين تعتمدان على بيع ألعاب تحاكي ما يراه الأطفال في المسلسلات اليابانية التي تبثها أشهر القنوات: MBC3 – Space toon وغيرهما من القنوات الأخرى.
ومن تلك المسلسلات التي بيعت منتجاتها (اليويو – روبوكون – كونان – القناص – سابق ولاحق – بوكيمون – أبطال الديجتال)
سنأخذ مثال من هذه المسلسلات التي مهدت لأنعاش النشاط الاقتصادي والمعرفي في اليابان، ألا وهو مسلسل روبوكون.
روبوكون مسلسل درامي ياباني من إنتاج شركة توي، عرض لأول مرة في 4أكتوبر1974 واستمر عرضه حتى 25مارس 1977عبر التلفزيون الياباني وقناته التعليمية "ريوكيو آساهي،" بينما عرض جزء ثاني آخر بعد 25عام في 31يناير 1999واستمر حتى 23يناير 2000.
تمت دبلجة المسلسل بجزئه الثاني للغة العربية بواسطة مركز الزهرة وعرض على قناة سبيس تون.
محتوى المسلسل:
كتب سيناريو هذا المسلسل سيناريت المانغا اليابانية/ شوتارو إيشينوموري المتوفى سنة 1998
محتوى المسلسل موجه للنشئ، بحيث يعلمهم القيم التي تتمثلها الشخصيات العشرة في المسلسل ولكنها ليست بشر، إنما هي عبارة عن روبوتات، تجمعها أكاديمية الربوتات الموجودة بسيناريو المسلسل.
وهذه الروبوتات تحولت إلى صناعة تجارية في محال بيع ألعاب الأطفال، ثم تطور الأمر لتصير هناك مسابقة عالمية باسمها.
هناك سؤال قد يسأله البعض: لماذا توجه مسلسل روبوكون نحو شخصيات آلية لا بشرية؟
وجواب هذا السؤال يكمن في الهدف البعيد للمسلسل القائم على نظرية الغرس الثقافي، فالمجتمع الياباني معروف عنه استخدامه للربوتات في شؤون حياتهم العملية، وتفوقهم الصناعي فيه، ومن ناحية ثانية، فكل مسلسلات اليابان لا تأتي لغرض الترفيه أو التعليم فقط، بل تأتي بغرض الربح الاقتصادي الناتج عن تحويل المسلسل لمنتجات تباع في الأسواق، كما لاحظنا ذلك في أسواق "تويز آر اس" العالمية التي تبيع أطفال الألعاب المحاكية لما يرونه في المسلسلات، وكذلك فقد نرى هذه المسلسلات على شكل ألعاب إلكترونية قد نجدها في البلاستيشن أو جوجل بلاي (تطبيقات اندرويد) أو آبل ماركت (لتطبيقات الايفون) أو الحواسيب عامة.
لكن هذا المسلسل يعد من الصنف الثالث للربح الاقتصادي، ألا وهو إقامة مسابقات دولية بصدده.
"روبوكون": عبارة عن مسابقة دولية سنوية برعاية وضيافة اتحاد إذاعات آسيا والباسيفيك, وقد انطلقت للمرة الأولى عام 2002. وهذه المسابقة خاصة بطلبة الجامعات والكليات والمعاهد التقنية بدول آسيا والباسيفيك بمشاركة مصر.
وتقوم إحدى الدول المشاركة باستضافة المسابقة الدولية على أرضها، وتعقد المسابقة تحت مجموعة من القواعد والقوانين التي تتغير من عام لآخر, حيث تقوم الدولة المضيفة باختيار موضوع المسابقة وشروطها. ويتسابق الطلاب المشاركون مع أقرانهم من الدول الآخرى في بناء روبوت أو أكثر حسب شروط المسابقة، مستخدمين مهاراتهم الإبداعية وقدراتهم التقنية في مسابقة مفتوحة.
تعقد مسابقة روبوكون الدولية في شهر سبتمبر من كل عام. وأستضافت مدينة القاهرة بدولة مصر المسابقة في العام 2010, برعاية اتحاد الإذاعة والتلفزيون المصري بالتعاون مع وزارة التعليم العالي بمصر، بوصفها المضيف والراعي الرسمي للمسابقة هذا العام. و كما هو متعارف عليه يتبادل أعضاء اتحاد إذاعات آسيا والباسيفيك ومصر استضافة ورعاية هذه المسابقة كل عام.

المصادر:
موقع الراعي الرسمي للمسابقة: https://www.abu.org.my/
موقع المسابقة: http://www.official-robocon.com/kosen/


ربوكون علم النفس التحليلي الإعلان


يجب تسجيل الدخول للمشاركة في اثراء الموضوع